Hast du dich jemals dabei erwischt, über eine fantastische Idee für eine Animation nachzudenken, aber von der schieren Komplexität und den Kosten, sie zum Leben zu erwecken, überwältigt zu sein?
Jetzt gibt es ReelCraft AI. Es ist nicht einfach ein weiteres Werkzeug; es ist ein Game-Changer in der Animationslandschaft.
ReelCraft AI ist eine innovative Lösung, die den Animationsprozess revolutioniert, sodass sowohl Profis als auch Hobbyisten schnell und kostengünstig animierte Geschichten erstellen können.
Ich habe die freie Testversion mit folgender Eingabe getestet:
„AI Is First New UI Paradigm in 60 Years“ Zitat von Jakob Nielsen, Ph.D.
Künstliche Intelligenz verändert unsere Welt gerade in rapidem Ausmass, die Welt wird effizienter. Sei dabei auf dieser Reise!
Das Resultat nach ca 7 Minuten Generierung:
Ok, das ist erstmal gut, ich verfeinere den Input:
Umfassenderer Prompt:
"AI Is First New UI Paradigm in 60 Years“ Zitat von Jakob Nielsen, Ph.D.
Künstliche Intelligenz verändert unsere Welt gerade in rapidem Ausmass, die Welt wird effizienter.
Eine kurze Historie - Die ersten beiden Paradigmen:
Paradigma 1: Stapelverarbeitung
Von den Anfängen der Computer um 1945 herum bis zum Jahr 1964 dominierte die Stapelverarbeitung als erstes UI-Paradigma. Benutzer spezifizierten den vollständigen Arbeitsablauf für den Computer, der dann oft über Nacht verarbeitet wurde. Die Interaktion erfolgte durch das Einreichen von Lochkarten ohne Rückmeldung vom Computer bis zur Ausgabe am nächsten Tag.
Paradigma 2: Befehlsbasiertes Interaktionsdesign
Ab 1964 führte die Zeiteinteilung zum zweiten Paradigma, dem befehlsbasierten Interaktionsdesign. Benutzer und Computer wechselten sich ab, wobei Befehle schrittweise ausgeführt wurden. Dieses Paradigma dominierte die UI-Technologie für mehr als 60 Jahre, einschließlich Befehlszeilen, Textterminals und grafischen Benutzeroberflächen.
Das neueste Paradigma:
Paradigma 3: Absichtsbasierte Ergebnisspezifikation
Das aktuelle Paradigma, vertreten durch generative KI wie ChatGPT, ermöglicht es Benutzern, nicht mehr dem Computer zu sagen, was zu tun ist, sondern das gewünschte Ergebnis anzugeben. Dieser Ansatz kehrt die Kontrolle um und ermöglicht eine andere Form der Benutzerinteraktion. Die Rolle des "Prompt Engineers" ist entstanden, um diese KI-Systeme anzuleiten. Es bleibt jedoch unklar, ob dieses Paradigma hohe Benutzerfreundlichkeit erreichen kann, und die Wahrscheinlichkeit eines hybriden Ansatzes, der GUI-Elemente beibehält, wird diskutiert.
Das Ergebnis ist schon deutlich besser, durch weitere Verfeinerung und Spezifikation derAnforderungen lässt sich das Ergebnis noch tunen. Kommentiert, wenn es gewünscht ist.